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Thief of Hours Classe

Vivendo em Borrowed Time.  

A há muito tempo um grupo de monges descobriu uma maneira de manipular o tempo. Depois de vários séculos eles aperfeiçoaram a incorporá-lo em suas artes marciais, desenvolvendo seu estilo distintivo no combate, a forma do pulso de disparo. Centra-se em roubar tempo da vida de seus inimigos para adicionar seus próprios assim, ganhando-lhes o título de ladrões de horas. Eles usam o tempo roubado para ganhar valiosas horas, dias, semanas, anos e séculos roubados mesmo que eles, vez, passar a aperfeiçoar sua arte.

Os monges escolheram o sol como o símbolo para representar a sua ordem, como março de implacável do sol no céu dia após dia é a representação de final de época encarnada. Basta Perguntar a alguém que possui um relógio de sol.Antes de se tornar chaorruptedIadoa que passou muitos anos com os ladrões de horas em sua casa, fora do tempo, o Templo de Temporal aprendeu suas artes que combinou em sua própria chronomancy. Agora que o Iadoa é um Senhor do caos a ladrões de horas chegaram neste momento parar Iadoa seus segredos que usa para destruir a realidade.

THIEF OF HOURS:SKILLS e BREAKDOWN

Há algumas coisas incríveis acontecendo com esta classe, para que apenas pense comigo até que você experimentá-lo.

Esta é uma classe de terceiros, para qualquer um que atinge ChornoSpan reputação Rank 10 pode comprá-lo para o ouro da loja Rep de Span ou você pode obter a versão de atalho do AC, se você não sente como o representante de moagem. A versão da AC será vendida tanto na Rep Shop, bem como de RAGNAR. Por favor, note que o Itzachi voltou-se para Arcangrove e Ragnar (a cara grande armadura azul em Battleon) assumiu funções de representante de classe.

Você vai notar que a arte de classe é parcialmente cor personalizável, então você pode definir-se distante. O CCs no peito e tanga a Base e as leggings CC, a guarnição, mas você não podem mudar a roupa íntima vermelha ou a armadura de ouro.

Como o nome sugere, é uma classe de ladrão com base que trabalha muito bem com um monte de DEX. A primeira coisa a notar é que esta classe foi construída para se concentrar em Dodge ou Crit ou uma mistura de ambos então eu sugiro melhorias de ladrão e mas você pode gostar de um desafio, ou HP ou mais CRIT. Gostaria que a classe tem mais do que uma compilação viável para ele. É construído no modelo Rogue mana regen então você vai ter o HP e MANA de cada rodeio que é um bom argumento para se concentrar em uma compilação de rodeio. Dica de profissional: mesmo que esta é uma classe de destino único, se você se envolver vários inimigos ao mesmo tempo você obter um lote de Dodges e, portanto, um monte de HP e MANA que brota.

Vejamos as habilidades. Whovians… Mantenha seus olhos abertos para Dr piadas.

AUTO ATTACK

2 segundos Cooldown , ensinou a todos os aventureiros.

STEAL SECONDS

5 mana,  4 segundos cooldown

Leve ataque de dano que se aplica a vida roubada que rouba segundos de vida de seus inimigos. Isso faz com que você se mover mais rápido e aumenta sua chance de Dodge com cada pilha. Empilha 5 vezes.

Cada pilha desta habilidade adiciona 3% Dodge para sua base Dodge. É mana muito barato e o cooldown é incrivelmente curto. Você deve estar constantemente usando esta habilidade e manter seu Dodge impulsionou todos os 15%, para manter a cura e mana fluindo.

SONIC PILEDRIVER

15 mana, 6 segundos cooldown

Ataque de danos moderados que também se aplica a derramando areias ao seu inimigo. Quando derramar areias atinge quatro pilhas, pilhas de todos serão retiradas seu corpo viaja para trás no tempo e a vida vai fluir de volta para você (HoT).

Este é um muito rápido e bastante habilidade de danos moderados barato de mana. Uma vez que você chegar 4 pilhas de derramando areias auto Heal-moldes-se em você, mas não espere um enorme heal. É apenas destinado a completar a cura tiver fluindo de esquivando-se para ajudá-lo a sobreviver. Pense nisso como uma habilidade de dano rápido e o heal é apenas molho.

TIMESTREAM

15 mana, 10 segundos cooldown

Ataque de dano moderado que aplica-se a tempo Ripple ao alvo até 3 pilhas. Cada pilha de Ripple de tempo aumenta sua chance de conseguir um ataque crítico e aumentar seu dano crítico, mas também aumentar o dano você tomar de qualquer ataque crítico contra você.

Outro ataque moderado decente com custo de mana mais barato. O cooldown é um pouco mais, mas que é o máximo para mantê-lo vivo como qualquer outra coisa. Lembre-se que cada pilha desta habilidade fazer crit, mais difícil e mais frequentemente, mas também faz tudo crit em você muito mais difícil… Se você poder bater.

FUTURE FORESEEN & EXTERMINATE

Rank 4 passiva

Aumentar Dodge por 10%

Aumento de Crit por 10%

TEMPORAL INSANITY

45 mana, 20 segundos cooldown

Quebra seu alvo em uma torrente de roda do tempo, confundindo o alvo e fazendo-a bater-se quando ele tenta bater em você. Dura 6 segundos.

Isso tem um cooldown muito e é mana muito caro, mas há uma razão para isso. É um clássico confundir habilidade. Por 6 segundos, o monstro bate-se em vez de você. Você pode ver um verde curar 0 voando fora o monstro juntamente com o dano, mas isso é apenas parte do caminho que o dano é calculado. Pode parecer um pouco OP até você perceber que você tem Dodge empilhado para seus ouvidos e o destino tem para realmente bater-lhe para a habilidade de fazer qualquer coisa. Faz grupo PvP muito divertido, mas é muito louco em duelos de 1V1. Ainda, não temos fé suficiente nas porcas de PvP 1v1 para saber quando deve recuar alguém quando eles usam uma habilidade como este.

É mais útil em uma compilação de Crit do que uma compilação de Dodge, mas mesmo em uma compilação de Dodge é uma tática de sobrevivência grande. Dica de profissional: Sua habilidade Dodge pode ser aplicada a você, tornando-o desviar de vários inimigos, mas INSANIDADE TEMPORAL só pode confundir um destino cada vez.

REGENERATIVE REBIRTH

Rank 10 passiva

Raramente, quando seus pontos de vida cairem abaixo de 10% e sua vida está em perigo, sua saúde e mana serão restaurados para o completo e todo o dano tomado será significativamente reduzido por 10 segundos…

Quando você chegar muito perto da morte, esta habilidade você retornará à vida (talvez você tenha uma nova cara e uma propensão para laços… talvez não) completo HP e MANA e desde a regeneração energias ainda estão fluindo através de você, você é muito difícil de danificar por um tempo curto (como talvez você vai crescer sua mão de volta ou algo assim).

Considerando como raramente você deve morrer usando essa classe efetivamente e Considerando que a maioria dos Rank 10s são aumenta dano enorme, levantámos significativamente as chances de que você vai ver esse passivo proc é cinco vezes mais propensos a sair do que a maioria dos outros passivos de rank 10.

Lembre-se que esta classe vai amanhã ao vivo durante a nossa libertação do meio da semana, mas não esqueca de voltar na sexta-feira para o retorno de nossa loja de sexta-feira anual Black com um monte de novos itens de Blackened

30 dias até apenas outro dia

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About Kihro

Hye!

11 comments on “Thief of Hours Classe

  1. Good Post ^^
    Hein mas vc sabe me dizer quando a class vai chegar ?

  2. veih tem mto pokoas pessoas no blog faiz um concurso de mod eu quero uma chance aqui sei posta bem se quiserem eu mando link de postaggem minha

  3. Mas onde eu vou para comprar a class com gold?

  4. Em /join thespan com o warlic no rep shop ,por 50,000 golds mas vc tera que ser rank 10 em chronospan ou thespan é a mesma coisa!

  5. essa class e muito foda man tira 20k + com um so golpe
    o cara nemm ve de onde veio o golpe kkk

  6. qual e essa arma?

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